fm青年联赛主教练是谁-fm青年联赛主教练
fm2007 一堆菜鸟问题麻烦给个解答谢谢!
你的问题真多啊……
701不是最新,官方最新为702(含冬季转会)版;目前汉化版一般都是除专有名词外都汉化的……像队名球员名这类专有名词音译容易有争议。作为足球爱好者不应该不认识这些球星的英文名吧……
K和M不是“单位”,只是表示“千”和“兆(百万)”,国际通用数字表示中是没有咱们熟悉的“万”“亿”的……你所做的只是改变了货币单位而已。看着不习惯?开始可以动笔写写,玩多了就适应了……
中间几个问题选默认的就好,决定游戏自动存档时间的那个以喜好而定(比如每月自动存一次,是存到新档里);
热键就是快捷键,常用的游戏里有说明(可以设置,看他默认的),一般用的最多的就是空格(相当于继续)
数据库对游戏速度有影响,数据库越大未选联赛的球员越多但速度越慢;
载入所有球员就是选择一个国家,载入这个国籍的所有球员,不推荐
隐藏属性就是其它队的有的球员你不能全部看到能力值(不然游戏有啥意思还要球探干嘛)
那些提示技巧在网上和游戏自带教学材料里都找得到
那几个后退前进相互等价
位置缩写在球队战术的站位图里可以看到,RLC分别表示右左中,GK是门将,D是后卫,WB是翼卫,M是中场,F/ST是前锋,A侧重攻,D侧重守,SW是清道夫。
入选指入选国家队
助理教练选项有两个,一个帮你熟悉球队,另一个帮你回馈上一场比赛训话效果;让工作人员选择是比赛前懒省事让别人帮你选择阵容用的,清除选择还要解释?
过滤器是设置细项来找球员用的,一般用不着
灰球员表示此球员为虚构不可用或者被租借出;**是几家俱乐部共同所有(意大利联赛常见);蓝色是租借其他队的
重要的左下角:不介绍了,其他俱乐部的球员你可以在左下角开价或让球探报告或列入候选清单;自己的一般给新合同时候用。
战术:看你自己的足球知识储备,不多讲
候选名单:我用的是英文版不知道你这是哪个词翻译来的,估计是你的“shortlist”,也就是你感兴趣而加入清单的球员
训练细项你刚开始玩不用管,等你玩到一定水平可以研究一下训练表,可以自己排表的。(具体训练过程都是自动完成)
球探报告:开始几个球探就有默认任务,一段时间后可以来查看他们找到的不错的球员。完成后你可以自己分配他们找人(比如限定寻找范围、位置、年龄等)
最下面的是方便你浏览其他队、国家的选项
比赛可以在进入比赛后左下角设置画面观看“全场比赛”还是“部分”等,一般选“关键”。这样没画面的时候过的就很快
跳过好几天是因为这几天没什么大事或比赛任务……浏览或后台是怕处理中浪费时间不如让你继续操作的。
最后说一句:你的问题太多,我也不可能完全回答,你自己应该更有探索精神才对,反正点错了你可以读档再玩嘛!
fm2010怎么玩?
来自同城球队的球迷的回答:
训练的活儿是让教练组成员担当的,在训练选项中可以分配教练的负责项目。球员能力增长和教练训练水平关系不大,主要是有好的训练方案和多打比赛特别是大赛。
影响状态的因素有士气和球员的隐藏属性,平时多打胜仗,大赛前保持球员体力,大多数人的状态不会差。
实际比赛时作为玩家能控制的事情有:比赛中战术调整,包括换人换阵等,以及中场训话。可以说,除了电脑刻意作弊之外,战术微调和训话的效果经常能让你完成大逆转。嘛,就像大国际这个赛季多次上演的逆转剧那样。
麦孔被卖了是因为老板觉得这价格太tm有诱惑力了...对应方法是把麦孔的身价设定为0,这样老板就不会再来干涉。顺便的,3000w不怎么样0 0
另外麦孔走人没啥不好,大国际青年队中有上将桑顿,可斩麦孔lol
如果桑顿没随到好潜力,去买西甲的Azpilicueta,可媲美皇马拉莫斯。
FM 2008 推荐几个能力强,有潜力的小将 或者 能力强的球星
Aaron 阿隆 西班牙瓦伦西亚AMC,FC
Pato 帕托 巴西AC米兰FC
Anderson 安德森 巴西曼联AMC
Banega 巴内加 阿根廷博卡青年DM
Bojan 博扬 西班牙巴塞罗那ST
dos Santos 多斯桑托斯 墨西哥巴塞罗那AML/C
Giovinco乔温科 意大利尤文图斯AML/C,FC
Guardado 瓜达尔多 墨西哥拉科鲁尼亚WB/AML
Lulinha 卢琳哈 巴西科林蒂安AMC
Saivet 亨利萨维埃 法国波尔多AMR/L,FC
Ustari乌斯塔里 阿根廷赫塔费GK
Vela 贝拉 墨西哥阿森纳AMC,FC
GK
名字:Olexandr Rybka
年龄:19
潜力:-10
所在俱乐部:Dinamo kiev
是否需要劳工证:是
评价:随便100+K就能买到超便宜的小朋友,精神能力都不错,不过非欧,
浪费了点.
名字:francisco guillermo ochoa
年龄:21
潜力:-10
所在俱乐部:America(MEX)
是否需要劳工证:是
评价:精神超棒(推荐也因此),能力不错,身体也不错,就是太贵,10M入手.
名字:ben foster
年龄:24
潜力:-10
所在俱乐部:Man Utd
是否需要劳工证:否
评价:我开档两次都被抛售,年龄比较小,可以当个替补,但如果MU不抛售他,我劝你别买了.
名字:Dean Bouzanis
年龄:16
潜力:-9
所在俱乐部:liverpool
是否需要劳工证:否
评价:随机性很高,随得好的话,中上游的当个替补不错,下游简直能做主力,开档免签
名字:kasper schmeichel
年龄:20
潜力:-9
所在俱乐部:Man City
是否需要劳工证:否
评价:基本人人都知道的孩子,精神、身体、能力很平均,不过考虑他老爸的问题,把他发上来了.
名字:Antonio Mirante
年龄:23
潜力:-9
所在俱乐部:Sampdoria
是否需要劳工证:否
评价:个人感觉不错,中游主力吧,开档便宜.
名字:Stefan Klos
年龄:35
潜力:X
所在俱乐部:无
是否需要劳工证:否
评价:开档免签.替补一名.工资不高.
名字:Artur Boruc
年龄:27
潜力:167
所在俱乐部:Celtic
是否需要劳工证:否
评价:能力与神经质并存,敢用的可以试试,07时不错的.10M入手
名字:David James
年龄:36
潜力:X
所在俱乐部:Portsmouth
是否需要劳工证:否
评价:不用多说了.第2年买可以便宜很多.
名字:Grzegorz Szamotulski
年龄:31
潜力:150
所在俱乐部:Dundee Utd
是否需要劳工证:否
评价:开档免签能力不错,但好象自视很高的样子.
名字:Francesco Toldo
年龄:35
潜力:X
所在俱乐部:Inter
是否需要劳工证:否
评价:第2年通常很便宜,声望高点的应该都会去,而且能力不会掉得很厉害..
名字:Jose Francisco Molina
年龄:36
潜力:X
所在俱乐部:无
是否需要劳工证:否
评价:Molina已不复当年之勇,但签下他还是个不错的选择,这个是我说的.
名字:Carlo Cudicini
年龄:33
潜力:166
所在俱乐部:Chelsea
是否需要劳工证:否
评价:在意大利和车子都不得意,其实他很强的!也不算贵9M左右,但大概很快就很便宜.
DC
名字:Felipe
年龄:22
潜力:-10
所在俱乐部:Udinese
是否需要劳工证:是
评价:看你RP好不好,好的话4M就能买到,超强的朋友,就是速度慢了
名字:Cristian Zapata
年龄:20
潜力:180 (大概是-10)
所在俱乐部:Udinese
是否需要劳工证:是
评价:很有巴扎利尔的风范,应该说是黑人版的吧,好象很贵,有多贵就不知道了,豪门应该划算.
名字:Fabricio Coloccini
年龄:25
潜力:170
所在俱乐部:Deportivo
是否需要劳工证:否
评价:乌龟,强壮的乌龟,头球很棒的强壮的乌龟,只要你的球队有一定声望,他都来,7M入手,很值得买的头球很棒的强壮的乌龟.
名字:Frederic Duplus
年龄:17
潜力:-9
所在俱乐部:FC Sochaux
是否需要劳工证:否
评价:有他你将有美好的前途.如果潜力有170的话.
名字:Dorian Dervite
年龄:18
潜力:-9
所在俱乐部:Tottenham
是否需要劳工证:否
评价:随得好的话,很不错,而且很便宜.身体值得信赖.
名字:Christopher Samba
年龄:23
潜力:165
所在俱乐部:Blackburn
是否需要劳工证:否
评价:没用过,但能力好强啊,而且好便宜!
名字:Sergey Ignashevich
年龄:27
潜力:155
所在俱乐部:CSKA Moscow
是否需要劳工证:是
评价:地球人都知道的了,签他吧,没错的
名字:Raymond Kalla
年龄:32
潜力:X
所在俱乐部:无
是否需要劳工证:是
评价:老人家了,不过值得签回来,重点是不用钱!
名字:Brian Mclean
年龄:22
潜力:140
所在俱乐部:Motherwell
是否需要劳工证:否
评价:这么好的中后卫.年轻便宜,中游主力.
名字:Paolo Maldini
年龄:39
潜力:188
所在俱乐部:A.C.Milan
是否需要劳工证:否
评价:第2年绝对被抛弃,买回来做替补,然后做教练.
名字:Vincent Kompany
年龄:21
潜力:182
所在俱乐部:HSV
是否需要劳工证:否
评价:这孩子,他为什么选择做后卫呢,他的能力适合去当个中场.
名字:Nano
年龄:26
潜力:150+
所在俱乐部:Betis
是否需要劳工证:否
评价:数值上看不错,而且弥补了其他中后卫速度不足的情况,很值得买
名字:Ivan Amaya
年龄:28
潜力:150
所在俱乐部:Elche
是否需要劳工证:否
评价:额,精神不足......
名字:Andre Bikey
年龄:25
潜力:150
所在俱乐部:Reading
是否需要劳工证:是
评价:劳工证应该能拿到,数值上看很值得买,重点是便宜.2M绝对能买到
名字:Mamadou Sakho
年龄:17
潜力:-9
所在俱乐部:Paris Saint-Germain
是否需要劳工证:否
评价:能力分配很好,随得好就很不错,值得培养.
名字:Matias Cahais
年龄:19
潜力:-9
所在俱乐部:Boca
是否需要劳工证:是
评价:很便宜,真的很便宜,但能不能拿到劳工证是个问题.
名字:Fabiano Santacroce
年龄:20
潜力:-9~-10 不知道了.
所在俱乐部:Brescia
是否需要劳工证:否
评价:那是什么样的精神,什么样的能力,可是...什么样的制空...看着买吧..
名字:Breno
年龄:17
潜力:-9
所在俱乐部:Sao Paulo
是否需要劳工证:是
评价:论坛的朋友推荐,能力不错,就是价格.....
名字:Lilian Thuram
年龄:35
潜力:X
所在俱乐部:Barcelona
是否需要劳工证:否
评价:你出价电脑应该就接受了,不过买不买得到是问题.豪门应该能,做替补.
DRL
名字:Eduardo Ratinho
年龄:19
潜力:160+
所在俱乐部:CSKA Moscow
是否需要劳工证:是
评价:不知道为什么,开档买不到,如果没豪门抢..买他是绝对的..
名字:Cristian Zaccardo
年龄:25
潜力:
所在俱乐部:Palermo
是否需要劳工证:否
评价:论坛人的地球人都知道....不说了
名字:Justin Hoyte
年龄:22
潜力:-9
所在俱乐部:Arsenal
是否需要劳工证:否
评价:开档被挂牌出租,不过千万不要租,过段时间没人租就会被抛售(看RP了..),2M就能买到,绝对超值.
名字:Hosain Kaebi
年龄:21
潜力:-8 ~ -9
所在俱乐部:Leicester
是否需要劳工证:是
评价:小球队用不错的,进攻型.!
名字:Alan Hutton
年龄:22
潜力:150
所在俱乐部:Rangers
是否需要劳工证:否
评价:年轻,便宜,能力强,这么多的优点,我找不到原因不推荐.
名字:Fabio Aurelio
年龄:27
潜力:170
所在俱乐部:Liverpool
是否需要劳工证:否
评价:这人好强,也算不贵,07里的任意球牛人,08好象更强了.
名字:Hatem Trabelsi
年龄:30
潜力:150
所在俱乐部:无
是否需要劳工证:是
评价:免费的万金油...
名字:Lloyd Doyley
年龄:24
潜力:120
所在俱乐部:Watford
是否需要劳工证:否
评价:这人打DC应该不错,便宜是比较唯一的亮点
名字:Darijo Srna
年龄:25
潜力:170+
所在俱乐部:Shakhtar
是否需要劳工证:是
评价:边路的位置都能打,牛吧?
名字:Leopoldo Jimenez
年龄:29
潜力:135
所在俱乐部:Aris.L
是否需要劳工证:是
评价:我看了下.对600K的购入价来说也比较强的了.
名字:Sasa Papac
年龄:27
潜力:145
所在俱乐部:Rangers
是否需要劳工证:是
评价:能力精神身体都是2流,但价格是3流.
名字:James Mceveley
年龄:22
潜力:140
所在俱乐部:Derby
是否需要劳工证:否
评价:身体不错,年轻便宜,综合来说还算很值得买的.
名字:Matt Hill
年龄:26
潜力:135
所在俱乐部:Preston
是否需要劳工证:否
评价:很难想象这人潜力如果有200的话,他会是一个怎么样的神..
名字:Julio Arca
年龄:26
潜力:150
所在俱乐部:Middlesbrough
是否需要劳工证:否
评价:除了体育精神2这是问题之外,没什么问题.
名字:Joe Ledley
年龄:20
潜力:135
所在俱乐部:Cardiff
是否需要劳工证:否
评价:忠诚的战士........一 一 ||
名字:Kléber
年龄:27
潜力:166
所在俱乐部:Santos
是否需要劳工证:是
评价:颇为全能的人了,8M
名字:Steven Smith
年龄:21
潜力:156
所在俱乐部:Rangers
是否需要劳工证:否
评价:身价决定能力.
名字:Jorge Rojas
年龄:29
潜力:145
所在俱乐部:America
是否需要劳工证:是
评价:800K身价也值得了..
名字:Marcus Williams
年龄:21
潜力:145
所在俱乐部:Scunthorpe
是否需要劳工证:否
评价:这人好强,完全不符合500K的价格.
DM
名字:Seyfo Soley
年龄:27
潜力:135
所在俱乐部:无
是否需要劳工证:否
评价:次级联赛值得签.个人觉得打DC应该不错.
名字:Mathieu Flamini
年龄:23
潜力:160+
所在俱乐部:Arsenal
是否需要劳工证:否
评价:应该属于那种没人租就会被贱卖的那种..
名字:Cristiano Zanetti
年龄:30
潜力:178
所在俱乐部:Juventus
是否需要劳工证:否
评价:用他的身价把他买回来吧!
名字:Claudio Maldonado
年龄:27
潜力:169
所在俱乐部:Santos
是否需要劳工证:是
评价:太平均了,我都不知道怎么说...
名字:Matthew Spiranovic
年龄:19
潜力:134
所在俱乐部:Nurnberg
是否需要劳工证:否
评价:身价相对于能力来说,实在太微不足道..
名字:Matias Almeyda
年龄:33
潜力:X
所在俱乐部:无
是否需要劳工证:否
评价:曾经辉煌的老将...只要2700周薪....
名字:Omar Benzerga
年龄:17
潜力:-9
所在俱乐部:LOSC Lille Metropole
是否需要劳工证:否
评价:小小牛...有不错的能力.我经常买,不过没练成过..
名字:Roberto
年龄:19
潜力:-9
所在俱乐部:Atletico Paranaense
是否需要劳工证:是
评价:开档必买的人.随的好的话,超强.
名字:Pierre Ducasse
年龄:-8
潜力:20
所在俱乐部:Girondins Bordeaux
是否需要劳工证:否
评价:有身体,有精神,没年龄.
名字:Jean ii Makoun
年龄:24
潜力:175
所在俱乐部:LOSC Lille Metropole
是否需要劳工证:是
评价:10M,豪门买回来,是绝对超值的.
名字:Ever Banega
年龄:19
潜力:-10
所在俱乐部:Boca
是否需要劳工证:是
评价:应该不用介绍了.
名字:Guy Demel
年龄:26
潜力:160
所在俱乐部:HSV
是否需要劳工证:否
评价:中游的主力吧,数值不错.
名字:Javad Nekounam
年龄:26
潜力:165
所在俱乐部:Osasuna
是否需要劳工证:是
评价:用4M就能买个牛人回来,你认为你买不买?
名字:Sun Jihai
年龄:29
潜力:148
所在俱乐部:Man City
是否需要劳工证:否
评价:很多个位置都能打,而我每个位置都想推荐他...
名字:Nigel de Jong
年龄:22
潜力:-9
所在俱乐部:HSV
是否需要劳工证:否
评价:太熟悉了,太熟悉了.
名字:Richard Hughes
年龄:28
潜力:135
所在俱乐部:Portsmouth
是否需要劳工证:否
评价:1M这价钱的首选.
AMRL/MRL
名字:Jesper Gronkjer
年龄:29
潜力:164
所在俱乐部:FC Kobenhavn
是否需要劳工证:否
评价:这人的名字..正确的说是错的,但我打不出来..关键的技术数值不错,但精神差了点.
名字:Jefferson Farfan
年龄:22
潜力:163
所在俱乐部:PSV
是否需要劳工证:是
评价:太熟了,不说了.
名字:Cristiano Doni
年龄:34
潜力:X
所在俱乐部:Atalanta
是否需要劳工证:否
评价:虽然很老了,不过也值得买的..
名字:Leonardo
年龄:24
潜力:160
所在俱乐部:Ajax
是否需要劳工证:否
评价:如果你不买他,我杀了你.....
名字:NIcolae Mitea
年龄:22
潜力:160
所在俱乐部:Ajax
是否需要劳工证:否
评价:AJ很盛产边路妖人的说..
名字:Ramoncito Morales
年龄:31
潜力:X
所在俱乐部:Chivas
是否需要劳工证:是
评价:便宜老妖..
名字:Chris Burke
年龄:23
潜力:157
所在俱乐部:Rangers
是否需要劳工证:否
评价:中游球队推荐..
名字:Fernando Belluschi
年龄:23
潜力:175
所在俱乐部:River
是否需要劳工证:是
评价:大概很多人都知道了吧?
名字:Diego Buonanotte
年龄:19
潜力:-8
所在俱乐部:River
是否需要劳工证:是
评价:这人的能力啊......无语
名字:Neri Cardozo
年龄:20
潜力:-8
所在俱乐部:Boca
是否需要劳工证:是
评价:3M买到,历史牛人...
名字:Georginio Wijnaldum
年龄:16
潜力:-8
所在俱乐部:Feyenoord
是否需要劳工证:否
评价:大家应该都很熟悉,不说了...
名字:Jorge Valdivia
年龄:23
潜力:-9
所在俱乐部:Palmeriras
是否需要劳工证:是
评价:很强,非常强.10M能买到,AMRC都能打..
名字:Riga
年龄:25
潜力:160
所在俱乐部:Levante
是否需要劳工证:否
评价:这人好厉害,不过样子好难看...
名字:Gary Teale
年龄:28
潜力:140
所在俱乐部:Derby
是否需要劳工证:否
评价:速度型的边锋.这个价格算不错的了...
名字:Andres D'Alessandro
年龄:26
潜力:176
所在俱乐部:Zaragoza
是否需要劳工证:否
评价:第1年买不到的,第2年贵不贵看RP...
名字:Robert Pires
年龄:33
潜力:X
所在俱乐部:Villarreal
是否需要劳工证:否
评价:他很老了,但不要忘记他....
名字:Pavel Nedved
年龄:34
潜力:X
所在俱乐部:Juventus
是否需要劳工证:否
评价:老人家,不知道你能不能买到,不过买回来也应该是养老..(注:经常给他谈心就能把他留住..)
名字:Santi Cazorla
年龄:24
潜力:170
所在俱乐部:Villarreal
是否需要劳工证:否
评价:用你最快的速度把他买了(因为第一赛季买不到),不然你会因你的懒惰而后悔...
AMC/MC
名字:Rafael van der Vaart
年龄:24
潜力:185
所在俱乐部:HSV
是否需要劳工证:否
评价:开档10M能买到,如果不买,以后可是要付出N倍代价的...
名字:Maor Bozaglo
年龄:19
潜力:-9
所在俱乐部:Bnei Sakhnin
是否需要劳工证:是
评价:唯一:劳工证...身体....没了
名字:Sergej Barbarez
年龄:35
潜力:X
所在俱乐部:Leverkusen
是否需要劳工证:是
评价:人老了,精神自然好!
名字:David Thompson
年龄:29
潜力:158
所在俱乐部:无
是否需要劳工证:否
评价:免签中属于强人,估计用价格来计算应该值3M
名字:Walter Centeno
年龄:32
潜力:X
所在俱乐部:Saprissa
是否需要劳工证:是
评价:开档免签,实力可以做中下游的主力..
名字:Eden Hazard
年龄:16
潜力:-8
所在俱乐部:LOSC Lille Metropole
是否需要劳工证:否
评价:我想练满应该会很强,而且随得好的话,一开始就很强...
名字:Miralem Pjanic
年龄:17
潜力:-9
所在俱乐部:FC Metz
是否需要劳工证:否
评价:三国籍的小朋友,练完肯定很强..
名字:Luis Jimenez
年龄:23
潜力:-9
所在俱乐部:Ternana
是否需要劳工证:否
评价:几M就能买到,再看能力,绝对是超值
名字:Alex
年龄:29
潜力:165
所在俱乐部:Fenerbahce
是否需要劳工证:是
评价:可以说07~08没人不知道他了..
名字:Vurnon Anita
年龄:18
潜力:130+
所在俱乐部:Ajax
是否需要劳工证:否
评价:一个被低潜害了的孩子啊..能力很不错,而且....几十K就能买到..
名字:Cristian Portilla
年龄:18
潜力:-8
所在俱乐部:Racing
是否需要劳工证:否
评价:小牛吧....但样子很老,很像范尼...
名字:Pablo Piatti
年龄:18
潜力:-9
所在俱乐部:Estudiantes(LP)
是否需要劳工证:否
评价:中游球队买回来能当主力了,而且有一定上升空间,不错!
名字:Charlie Adam
年龄:21
潜力:150
所在俱乐部:Rangers
是否需要劳工证:否
评价:租是可以,但不要买,隐藏属性实在惨不忍睹...
名字:Damian Escudero
年龄:20
潜力:-9
所在俱乐部:Velez
是否需要劳工证:是
评价:400K能买到,一开始能力就超牛,不买是你损失.
FC
名字:Kikin Fonseca
年龄:27
潜力:160
所在俱乐部:Tigres
是否需要劳工证:是
评价:身体走天下..精神也很强...就是没特性
名字:Eddie Johnson
年龄:23
潜力:-9
所在俱乐部:Kansas City
是否需要劳工证:是
评价:玩过07的应该没人不认识他,08虽然弱了,但依然值得买!
名字:Falcao
年龄:21
潜力:175
所在俱乐部:River
是否需要劳工证:是
评价:又是劳工证....
名字:Ivica Olic
年龄:27
潜力:150
所在俱乐部:HSV
是否需要劳工证:是
评价:有精神,有速度..就是怕对着空门打飞机
名字:Asamoah Gyan
年龄:21
潜力:-9
所在俱乐部:Udinese
是否需要劳工证:是
评价:9M能买到的牛人,用过,觉得很强,打AMR也可以..
名字:Rodrigo Palacio
年龄:25
潜力:170+
所在俱乐部:Boca
是否需要劳工证:是
评价:每次看Boca的新闻,都能听到他的名字...
名字:Michael Owen
年龄:27
潜力:185
所在俱乐部:Newcastle
是否需要劳工证:否
评价:要我说吗?
名字:Cesar Delgado
年龄:25
潜力:185
所在俱乐部:Cruz Azul
是否需要劳工证:是
评价:07性比王,08依然是....
名字:Klaas-Jan Huntelaar
年龄:23
潜力:175
所在俱乐部:Ajax
是否需要劳工证:否
评价:豪门买他需要考虑吗?
名字:Jimmy Briand
年龄:21
潜力:170
所在俱乐部:Stade Rennais FC
是否需要劳工证:否
评价:能力于价格并重....买不买自己选择...
名字:Gabriel Torje
年龄:17
潜力:-9
所在俱乐部:Poli 1921
是否需要劳工证:否
评价:潜力高的话,绝对要买,升价了拿去卖~
名字:Cristian Nazarith
年龄:16
潜力:-9
所在俱乐部:America
是否需要劳工证:是
评价:劳工证
足球经理的FM系统
Football Manager(以下简称FM)系列作为足球经理游戏界的龙头老大(虽然此界中也没几款作品),当得起“艺术”二字。
1984年,Kevin Toms在一个名为ZX Spectrum的游戏平台(慢说如今,便是当时也没几人知道的一个平台)上画了一个圈,创造了我们所知的第一款足球经理游戏。1992年,英国人Paul以及Oliver Collyer 两兄弟蹲在他们的卧室里捣鼓出了一款PC平台上的足球经理游戏,Championship Manager(以下简称CM,要特别注意的是,2004年后的CM与本文提及的CM/FM没有任何关联,因为其开发人员、游戏源代码、引擎技术、球员数据等等游戏设计采用的都是另外一种理念,04年后的FM就是04年前CM),这便是后来风靡全球的CM/FM系列(下文统称为FM系列)的老祖宗。
1993到现在已然17个年头了,时代在变迁,FM系列也一直在变迁,后人们无缘经历FM曾经的传奇和历史,便只能从字里行间去感受FM的风骨。
扑街的游戏各有各的雷点,成功的游戏各有各的卖点。但是成功的游戏系列,无一不经过沉浮起落,也只有遍尝大红大紫与失败潦倒的滋味,不断向上爬向前摸索,才能铸造出经典。FM系列的17年,也逃不脱这样一个沉浮起落的循环。
大多数系列游戏诸如Tomb Raider、Need For Speed、Call Of Duty等等,其发展都是遵循第一代名声大噪,其后几代良莠不齐偶见精品的生长规律,也就是说,大多数系列游戏都有一个成长期、探索期、成熟期、黄金期的发展过程。
而FM系列却是与此不同,自成一家。
下文将会以此入手,把FM历代划分4个时段,一一细数FM历代的引擎特点与战术理念设计变迁。 FM的孕育期
有点资历的老游戏玩家回忆起1993,一定会想起当时红遍天下的横版Prince Of Persia,或者Sid Meier大师的惊世神作Sid Meier’s Civilization,;有点资历的球迷回忆起1993年,应该会想起巴乔两度加冕世界足球先生,或者马赛在欧冠决赛击败米兰陷入贿赂丑闻,也可能会缅怀起那一年过世的英格兰史上第一后卫Bobby Moore。而作为准90后的楼主,1993的时候,还穿着开裆裤,噢不,应该是赤裸着下体满街跑然后跌个狗……
但不管是玩家,还是球迷,或者楼主,有关1993的记忆里都不会存在FM这个词。
FM系列的前四代,就是在这环境中默默地孕育着。
1993年,Collyer兄弟在伦敦注册了一家名为Sports Interactive(以下简称SI)的公司。 并在原始CM的基础上进行加工,开发出了当时默默无闻的CM 1993。
这里插播一个趣闻,为什么我们要从CM93而非CM Original开始讲起,盖因CMO采用的设计语言是BASIC,其糟糕的平台兼容性以及多如牛毛到令人发指的bug,除了花就是绿的画面,球员全部随机并以号码为名,比赛模拟偶见无厘头计算方式等等问题,据说让Collyer兄弟回忆起往昔时常掩面泪奔。
CM93继承了CMO比赛引擎、球员属性加权计算进行评级等等当时领先整个业界的设计理念的同时,开始第一次引入界面设计、球员真实化、多联赛并行等等设定。虽然仅仅对皇马球员进行了真实化,但是从引入比赛过程中受伤、同步现实联赛赛程、丰富球员转会谈判内容等等措施中都可以察觉到一点端倪,那就是从CM93开始,SI比其他的开发小组更早地确立了她后来赖以统治整个业界的设计思想——真实化。而这也是为什么我们更愿意把CM93作为FM系列起点的根本原因。
从一开始SI就显露出了王的资质,她比同期其他足球经理游戏的开发小组更富想象力,更富市场前瞻力,即使那时的SI只有2个人。我们有理由去臆测这两兄弟是否未来帝,或者章鱼哥(P.S. 章鱼哥也叫Paul)。
SI在93、94两年,陆续推出了3张磁盘作为CM 93的追加磁盘,用于更新游戏中球员数据、联赛赛程、游戏引擎等内容,这也就是后世的补丁。这个想法领先业界起码3年。而那会的大部分游戏开发商甚至都还没有后续服务的概念。后来的FM系列是不管第几代,推出更新补丁这个良好习惯一直被保留了下来,也一直是玩家们所热衷的话题之一。
CM93的时代太过遥远,也因为足球经理游戏在那个年代缺乏关注,其游戏引擎到底如何已经不可考了,但是据收集到的一些资料来看,CM93引擎最大的特点就是,没有特点。因为比赛模拟文字描述太过单一,玩家无法从游戏运行过程中寻觅到规律,比赛中可用的战术调整总的来说就是三个——加强进攻、加强防守以及换人,也无法从胜负关系中察觉到除了球员外能影响比赛进程的因素。因而只能说,比赛引擎跟当时另外两款作品(Premier Manager和The Manager)几乎没区别,也就是毫无特点。至于游戏的战术理念,只能叹一句“噢买尬”,只有两个人的SI根本不敢考虑除了比赛模拟之外的其他事情。
不管从哪个方面来看,CM93都是成功的,她用真实化成功吸引了第一批拥趸去掏钱,然后,后人们应该感谢93年的人们,不要求试玩,不稀罕盗版,没喷子,没五毛,才能让SI赚到俩小钱,去开创FM事业。
Collyer兄弟应该感到庆幸,他们在推出第二代FM——CM 2时刚巧是1995年。如果不是刚刚结束的世界杯抵消了众多买了这款作品的球迷的不满,CM 2一定会扑街。(邪恶臆测:也许CM 2从94跳票到95年也是这原因?)
CM 2比之CM 93几乎就是一个简单的升级包,除了在CM 93的基础上像大部分游戏厂家做的那样使用了新的技术更新了一下画面——然而,你们懂的,FM玩的本来就不是画面,允许并行的联赛数量增加了以及推出多语言版本之外,毫无亮点。至于新加入的语音评论代替文字描述这个功能,拜托了,SI自己都不好意思再提,让游戏的运行和比赛模拟速度降低了一个平方的设计就是一个鸡肋。作为一款续作,CM 2是不成功的,但是作为一款商品,CM 2却是巨成功的。CM 2的开发没有花费多少资金,同时因为推出多语言版本反而让她被全欧洲的球迷所认识。SI挖到了第一桶金,走出了成名的第一步。(小编再次邪恶臆测:也许CM 2的开发初衷就是为了敛财? )
Collyer兄弟翻着账本的时候一定松了一口气,他嘀的终于有奶粉钱招兵买马养FM这个胖娃了。
1996年,CM 96的诞生告诉了我们有钱有人的SI会爆发出怎样一种能量。
刚打开游戏的时候,你会觉得这游戏可能要扑街,因为看起来她跟CM 2几乎一样,这可是两年时间啊,居然没一点变化?
但是当你进入到比赛模拟阶段,你会被感动得泪流满面,因为比赛开始变得不可控制。
这绝对不是反话,足球比赛之所谓为比赛,就是因为他不可控制也不是简单的堆球员。足球比赛是球员技术的较量,但又是教练战术的博弈,同时也是哪边RP更好的比拼,这三者凑到一起,于是就有了那些传世经典的足球比赛。
从CM 96开始,AI(人工智能,比赛引擎属于AI的一部分)的影响开始无处不在,不管是交易球员,还是战术针对性,又或者场上偶见的一些失误,更为难得的是,CM 96对比赛调整功能进行了扩充,而且AI也终于能针对你做出的调整做出反应了。
总的来说,CM 96对AI做出的改动其实不多,只是增强了其对玩家操作的互动以及对联赛规则、球员交易规则真实化。再加上CM96的全名是CM2:96/97赛季,所以在那个年代许多不明真相的媒体都认为96就是CM 2的又一个升级包。
但只要是那个年代FM的玩家都知道,同时多年过去了再回首,才发现FM正是从CM 96开始学会行走,一步一步向今天蹒跚而来。
1997年对于SI来说,从她发行了CM 97开始,注定是个不平凡的年份。而CM 97的叫好叫座(1997年英国本土销售冠军)对她耳语:冷静下来,不要激动,全世界的目光即将汇聚到你身上。
跟CM 96一样,刚打开97的游戏时,你会再次认为这游戏要悲剧。
一样啊,游戏引擎、游戏画面完全一样啊!
跟CM9 6一样,当你玩过了97以后,你会再次被游戏感动得流泪。
97与96之间,只有三个变化。
第一,CA\PA(能力与潜能)这个最核心的球员属性,第一次被引入到了FM系列当中;
第二,数据库编辑器这个最牛逼的修改器,第一次被引入到FM系列当中;
第三,全部球星实名制,第一次被引入到FM系列当中。
你还能要求什么?
有读者说,我要求画面和声效!
然而,你懂的,FM玩的本来就不是画面。
然后,更重要的是,CM 93到97的游戏画面几乎没有改变过,除了背景贴图,就是贴图背景,这也是那四年的CM饱受诟病的一大弱点,年轻一点的 FMer见了必然会直呼“雅蠛蝶”,故在此按下不表。
至于声效……FM此物有声效的吗?
如果您实在忍受不了低画质低音质,出门左转,PES和FIFA在招手微笑~~
93-98的5年间,SI一步一步创建起了FM系列的一切核心要素,球员真实化,赛程与现实同步,多联赛并行,巨大的可选数据库,数据库编辑器,游戏引擎,CA\PA的设置,比赛战术的模拟。
她出生了,她长大了。然后,她平静的站在帷幔下,阴影里,调整着自己的呼吸,听着观众席的欢呼,看着灯光渐渐黯淡下来的舞台,从嘴角抿出一丝微笑,然后,准备粉墨登场。
FM的黄金期
电子游戏从哪一年诞生已经很难查证了,但几乎所有的游戏玩家都不能忘却99年留给自己的美好回忆。那个时代,Tomb Raider艳绝江湖,Counter-Strike雄霸武林,Age of Empires横扫六合,Star Craft君临天下。
1999对于许多游戏制造商来说,那是许多段传奇的时光,因为win98对DOS的改革为游戏设计带来了更多的可能性。然而对于更多的游戏制造商来说,那是他们苦难的岁月,因为他们没钱没技术没创意去紧跟时代的步伐。
当时,所有的媒体和玩家都被更具操作性、画面更加绚丽的游戏蒙蔽了眼睛,在他们眼中没有画面只有枯燥的文字,没有操作只有简单的鼠标点击,没有联动只有一个人枯坐显示器前的游戏,统统都是垃圾。
于是,顺理成章的,刚刚有了一点名气的FM也随之立即成为许多游戏媒体口诛笔伐、明嘲暗讽的对象,甚至直接就可以收录进牛津词典作为“垃圾”一词的另外一种拼法。
1998年的时候SI(其实早在1995年SI与Edios合并成了Edios Interactive,但实际上游戏的设计一直由SI员工进行,故本文一直使用SI)本该趁着CM 97的大红大紫推出续作,然后她却无端端沉寂了。于是疯狂的媒体爽了,他们觉得SI就是一只纸老虎,已经被市场的趋向吓坏了,自动自觉退出了竞争。
恩,这是技术游戏的胜利,这是艺术游戏的胜利,这是华丽游戏的胜利!
FM这种枯燥乏味功利保守的杂念,玩蛋去吧!
楼主很喜欢看冠军教父,楼主很喜欢的托尼·唐恩说过,抽别人耳光的感觉一定很爽。
99年3月,SI无声无息推出系列中跨世代的第五作,CM 3。
如果不是光盘包装上醒目的Edios Interactive商标,刚打开CM 3的时候,一定会有许多人以为这跟前几作是不同公司发行完全不同的两款游戏。简直不在一个层次啊!
简约朴素、在未来沿用10年之久的左右侧树形菜单,一改前几作游戏界面的混乱;全新的数据后台处理机制,让游戏运行速度上了两个台阶;可供选择大小的数据库,高达2万5千名的球员、职员数量,直逼前作的3倍;全货币、货币价值真实化,青年队和预备队联赛的引入,联赛、杯赛数量的扩充,联赛并行数量提升到15个,让FM系列在真实化道路上的脚步更加坚实;而FM系列核心元素之一——联机系统也从CM 3开始引入,虽然当时只能允许局域网内联机,但也让玩家们初次享受到互花的快活。
SI得意地笑,这个耳光,抽得你们爽不爽?
喷子们翻翻白眼,好吧,直观表现力上是有了长足的进步,但是啊,还不够还不够,这样的CM 3充其量就是个“精品”,“大作”?你才刚上路呢!
Collyer兄弟笑,得意地笑。
你当咱是仙剑二血狮啊?仅仅换个皮就该叫CM2:99/00而不是CM3了!
为了适应操作系统的变化,CM 3彻底抛弃了以往的游戏战术引擎,而改用全新的阵型图以及WB/WOB(有球/无球)跑位设置——也就是后代FM的核心,我们俗称的球员拉线。
通过拉线,选择狂攻、铁桶阵、攻守平衡、稳守反击、控制节奏这五种现代足球战术方式,终于从99年开始成为FM系列不可或缺的一部分。而与之相应的,后防线站位、多人盯防、传球方式、球队整体节奏等等要素,也醒目的出现在了球队战术板上。
这是FM系列战术理念的第一次进化,甚至可以说,从CM 3开始,FM系列才算有了“战术”这个概念。
而为了搭配战术上的变化,球员能力的概念也很自然要随之发生变化。
这个变化足以颠覆整个足球经理世界。
FM系列诞生之初,对球员能力的描述只有简单的防守、进攻、控球加上守门。此后的续作都有在此基础中增添一些球员属性,但都微不足道。
一直到CM3为止。
从CM 3开始,球员能力才正式被定义为技术精神身体三大类。SI在原来的基础上对球员属性进一步的细化,与各种球队、球员战术设置一一对应,彻底完成了战术设计上的改革。
没错,我们所知的所有球员属性,以及根据这些属性衍生的所谓速度流、技术流或者精神流,都是以CM3作为开端,沿用至今。
这两个根本性的改变,是CM 3取得一切成功的元素,让SI赢得了满堂彩,而这几年间FM系列的大放异彩,与同期其他文字模拟游戏的沉沦相比,SI这个小公司与那些仗着有钱有势有技术的巨头相比,尤为难得。
一款大作,当然要有衬得起他的销量。欧洲游戏年度销售榜上醒目的NO.1,也正式宣告,从这时开始,从这里开始,FM系列即将飞黄腾达。
平步青云摔倒时才最疼,SI似乎也深知这个道理。
CM 3往后的两年里,SI又一次收敛了所有的锋芒,没有盲目推出续作,只是在CM 3原有的基础上,推两款名为新系列游戏(CM 00\01,CM 01\02)实为CM 3的升级包对数据库进行扩充,增加了诸如新闻发布会、记事本、球员对比等一些游戏细节上的内容,以及对游戏进行了优化。
但是这两年的沉寂却不同于98年受到的嘲讽和质疑,CM 3连续3年的红火让所有SI黑退避三舍,而SI不以物喜、冷静默然的表现,仿佛暴雨前的宁静,酝酿着一场席卷全球的飓风。
FM历史上,CM4与CM 03\04实为两款作品,但SI官方一直把这两款作品都称为CM4,所以在本文中把他们合并到一处统一作为CM4同一款产品来写。CM4受众太广,人人心中都有一个不同的CM4,超级难写的,若有不妥之处,请指教。
量变能引起质变。95年到99年,是FM系列的第一次量变,然后有了CM 3。00年到03年,SI用三年的时间,积累起了第二次足以引起质变量变。
2003年3月28日,FM诞生十周年,这是一个伟大的年份,这是一个伟大的日子。天空一声巨响,FM系列史上最成功的作品,所有经历过那个时代的FMer心中永恒的记忆,CM 4,携带一身王霸之气华丽登场。
从FM系列诞生之初一直到2010年10月的今天位置,CM4都足以堪称最华丽的一笔,楼主吐干了肚子里仅有的一点墨水,除了“牛逼”二字,所有形容词都显得如此苍白无力。
CM4开创了FM系列最黄金的时期,是他让无数追星族认识到主帅对于俱乐部的重要性,他让无数伪球迷从fans进化成supporter、从只看场面的小白进化成偶尔也能侃一两句传中呀的老鸟,他培养一个又一个正太控,他孕育了一个又一个恋妖人癖。他创造了一个同时属于真球迷、伪球迷、不真不伪球迷的世界,让我们疯狂迷恋、并投身其中上演一幕又一幕悲喜剧,让我们在一个无比美好的幻想世界里撒播一层又一层Otto Rehhagel光环,创造一段又一段Guy Roux奇迹。
(关于雷哈格尔与居伊鲁,请自行度娘。)
毫不客气的说,对于0304年的球迷,包括那时候连欧冠杯和欧锦赛都听不太清的我自己,CM 4,即为该时代之名!
(鸣谢特邀嘉宾阴沟同学不收一枚屁股币龙套演出!)
直到2010年的今天,你如果问我说“请问CM4对比起前作有什么进化”,我只会回答你:“请问从CM4直到FM2008有什么进化”。
这话虽然有点夸大,但事实就是如此,除了更庞大的数据库、更精美的限制界面,以及添加了一些自定义功能(包括自制皮肤、队徽、头像等),哦最多算上核武器,续作直到FM2008甚至只多了一个3D视角的FM2009与CM4相比,都毫无“进化”二字可言。
从自由度到传球方式到传中落点的拉线,从CM4开始沿用至今;庞大的各种战术选项,从CM4开始沿用至今;从边路进攻到中路突进等等各种战术理念、从速度流到技术流,从CM4开始沿用至今;包括天朝在内的全世界各大洲各大主要国家上百个联赛,从CM4开始沿用至今;PA、CA的重要性已经养妖习惯,从CM4沿用至今;即使进入了10年代,无数FMer依然视之为王道的2D视角,从CM4沿用至今。
……从CM4沿用至今。
……沿用至今。
……至今。
FM系列从05直到即将推出的11,与其说是从CM93演变而来,不如说CM3到CM4的变革才是后续产品赖以生存的根基。
这根基不单指游戏,从CM4开始,第一因为游戏模式的的新颖,第二因为世界足球的蓬勃(感谢完国家然后感谢电视转播的优越),第三则因为多语言甚至包括推出中文版本,让FM系列在全球第一次有了群众基础,有了根基。这其中,就包括当时还蹲在初中每天逃课到煤渣地打滚、课后跑回家继续在电脑上CM4里指挥一串串0和1在绿茵地上打滚的楼主我……
CM4里的0和1吗,你们还好吗?
CM4的玩家们,你们还好吗?
曾记否,JR、土豆的激突猛进,卡卡、C罗的稚气未脱?曾记否,BT442的威力无匹,NB433的横扫千军?曾记否,AI把健康的一比的Buffon丢替补席上,用Vieri当门将的啼笑因缘?曾记否,被狗咬伤的囧迫不堪、从墙上摔伤的天雷滚滚?
曾记否,还没有下片子的习惯,昼夜开着电脑只为CM的轻狂岁月?
今宵别离后,何日君再来。
凌晨三点,喳喳蝉鸣,淡淡茶香。
我坐在电脑前,对着散发微弱光芒的显示器,感觉今天不是10年10月,而是那个第二天逃课也要让Leedz夺冠的夜,那个不属于张狂初现的魔力鸟,不属于黯然离队的万人迷,不属于挥金如土的阿布,只属于我和CM4的03年夏天。
拼抢,欢呼,嘘声,球,人,奖杯。
兴奋,激动,紧张,焦,燥,感动。
欢迎来到足球经理的世界。
曾记否CM4的广告词?日复一日、年复一年,忠实的写照着每一个FMer。
Don’t lose your head. Sit uprights. Be confident with the players,and the games is coming.
首先冷静,然后坐定,给点自信。你听,开场哨音长鸣。
从默默无闻到大红大紫,许多产品花了一辈子也做不到的事,FM用了十年;从登堂入室到走上神坛,许多公司用了无数代产品也做不了的事,SI用了三代。
CM4如何被称为堪称经营类、竞技类神作已经无需考究了,人人都认为是神作的游戏,还需要考究吗?
不过如果真要找个原因的话,请看下面一组数据:
首发当日,打破英国本土电脑游戏销售记录(因为有demo);
销售一周,打破英国本如游戏销售记录(请大家相信当年PS2的威力);
销售一月,打破欧盟无年龄限制电脑游戏销售记录(大家别忘了03年的COD、玻璃渣的war craft III,恩,虽然这俩都是有年龄限制的……);
销售半年,打破,呃,这个楼主真Google不到还打破神马记录了……
无论如何,CM4的成功让SI上下全体半夜做梦也会笑醒。这种成功来的如此迅疾,以至于前无古人,往后连SI本身推出的后续作品也不可超越。
SI式的成功是不可复制的,在我印象里可以翻找出无数异常霸气但也推出过扑街作品的系列游戏,但这里面绝不会有SI。
SI值得所有急功近利的企业去学习,因为哪怕CM4如此成功,她始终没有迷失了FM的道路,依然诚诚恳恳,一步一个脚印向前走着,根据CM93到CM4的得失,从黄金时代缓步走进FM历史中的探索期。
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