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足球比赛赛程表目录-足球比赛2021赛程表

tamoadmin 2024-11-01
羽毛球秩序册怎么看羽毛球秩序册要先看目录,找到自己想看的那部分内容,再从后面标的页码找到所需要的内容。秩序册就是一种指导运动员、教练员、以及观众参加、观看比赛的

羽毛球秩序册怎么看

足球比赛赛程表目录-足球比赛2021赛程表

羽毛球秩序册要先看目录,找到自己想看的那部分内容,再从后面标的页码找到所需要的内容。

秩序册就是一种指导运动员、教练员、以及观众参加、观看比赛的手册。

相关知识

早期的秩序册印刷,用纸非常普通。较大型的比赛按项目、队伍、名单、赛程分门别类,然后装订成册。较小型的比赛就印一张简单的赛程表。

随着体育赛事商业化发展,秩序册也越印越精美。召集重要赛事的秩序册大都有为大四开铜版纸全彩精印,内容包罗万象,有主办方、承办方、赞助方领导致辞,会徽、吉祥物的详细介绍,参加比赛著名运动员的照片简介(有的还印有全部参赛运动员、教练员的照片),以及所有赞助商的大幅广告。

玩FM足球经理的谁能告诉我怎么玩啊

分类: 体育/运动 >> 足球/世界杯

问题描述:

新手,进去后就会选择一个球队,然后就不会了,怎么训练,比赛,还有时间是怎么算的?

帮个忙了

教会的话提高悬赏!

解析:

fmfans.cpgl/forum-55-1

去这里看看

我玩这个游戏很久了,呵呵,越到后面越没意思

1.怎么用窗口模式玩FM

点快捷方式标签,在目标地址的后面加入- *** all_screen -windowed就行了,或者在游戏里按CTRL+F切换也可以。 (注意.- *** all前面有一个空格)

2.XP系统进入游戏方法

解决方法:XP系统...把程序的兼容模式改为NT 4.0就行了,直接虚拟CD。

3.为什么一点财政的收入或支出就死机

这是6.01窗口模式的一个bug,用全屏模式或更新到6.02都能解决。

4.属于欧盟的有那些国家

现在有二十七国,分别为:

Belgium 比利时

Bulgaria 保加利亚

Cyprus 塞浦路斯

Czech Republic 捷克

Denmark 丹麦

Germany 德国

Greece 希腊

Spain 西班牙

Estonia 爱沙尼亚

France 法国

Hungary 匈牙利

Ireland 爱尔兰

Italy 意大利

Latvia 拉脱维亚

Lithuania 立陶宛

Luxembourg 卢森堡

Malta 马耳他

Netherlands 荷兰

Austria 奥地利

Poland 波兰

Portugal 葡萄牙

Romania 罗马尼亚

Slovakia 斯洛伐克

Slovenia 斯洛文尼亚

Finland 芬兰

Sweden 瑞典

United Kingdom 英国(包括英格兰,苏格兰,北爱尔兰,威尔士)

5.关于新的游戏主界面

在新的主界面中其实就有很多有用的信息,很多玩家还习惯到处去找这些信息,其实在这个界面都有了,包括:下场比赛的信息、球队在各类比赛的情况、球员的表现统计、球队的财政状况、最近的比赛曰程及结果、球队在联赛中的排名和数据、球队的表现统计和工资状况。

6.怎么快速查看最近的转会状况

在数据库的下拉菜单最下一面一项“转会”,里面有最近一个转会期的所有转会记录。

7.刚刚查看过的球员和俱乐部怎么快速再查看

界面中上方有一项“最近点击”选项,可以快速查看以往的球员或球队。

8.怎么观看刚打完比赛的进球或精彩片段

比赛界面左下角有一项“观看精彩片段”,里面可以选择想看的片段。

9.怎么保存比赛录象

比赛界面左下角有一项“保存”点击并给比赛命名就可以保存了。

10.关于球队报告

在球队球员画面中左下角有一个“球队报告”选项,点击它就会进入下图所示的画面中---助理教练的球队报告,或者点击助理教练名字,进入他的资料画面后左方也有“球队报告”选项以供选择;

上方是对球队总的实力评估,比如定位是挑战冠军还是争取保级,哪条线的人员配置比较薄弱,需要补充; 中间列出了第一第二阵容中三条线的最强最弱队员,富有潜力值得培养的新秀;下方是根据你目前的战术阵型,助理教练给出的建议主力阵容和各人的评分,这里你可以在战术里更换不同阵容 然后再进入球队报告里看助理教练给出的评分的星星的多少来大致判断什么阵型最适合你的队伍。

11.老板要求签入世界级球星时,怎样才能知道他想买谁

球员搜索界面,查看有出价标志的球员,就可以发现!要想自己买人满足他要求时就自己开价买大牌,开价的时候,左下角会提示老板是否满意。

12.关于“取消比赛的电视直播”的问题

8月初和11月底会出现两次自己执教球队的直播比赛,开档前或读档前把此勾去掉,则这些比赛都不会因为直播的关系而分开打了(例如:两个人联机,一个的比赛在15:00直播,另一个在17:30没直播,那17:30的那个就要等15:00那个比赛完才能比赛,如果不打勾则比赛同时进行)此选项只对联机的有用,自己单机的就没有什么影响了。

13.妖队harchester球员使用方法

只要开档时有harchester的EDT和DDT都不打勾就可以使用了。

14.关于职业介绍所

在新闻界面左方“新闻”下面有个“工作”按钮 里面出现一个新选项“职业介绍所” 这是各个俱乐部向全社会招聘雇员的地方,如果你懒得在雇员搜索里查找的话 就要这里发个广告吧;

点击左下角的“投放招聘信息”在右边弹出的菜单里选择你想要招聘的雇员类型,过一段时间会有人来应聘(在新闻里会有提示)看看属性,有满意的签下,然后终止招聘,如果还没找到满意的就继续招聘直到有满意的为止。

15.FM2006的快捷键

Enter是确定

Space是继续

BackSpace是上一步

F1是帮助

F2是主界面

F3是主队队员列表

F4是新闻

F5是搜索球员

F6是侯选名单

F7是球探报告

F8是雇员列表

F9是转会状况

F10是赛程列表

F11是球队信息

F12是游戏状态

Ctrl+M 财政摘要

Ctrl+S 快速存档

Ctrl+D 世界范围的转会交易记录

Ctrl+F 在全屏与窗口模式间切换

Ctrl+G 财政里的转会清单

Ctrl+H 名人堂里的聊天

Ctrl+J 职业介绍所

Ctrl+L 联赛积分榜

Ctrl+Q 快速退出

Ctrl+E 财政支出

Ctrl+R 训练分配

Ctrl+T 战术阵型

Ctrl+Y 财政工资表

Ctrl+U 训练时间表

Ctrl+I 财政收入表

Ctrl+P 输出屏幕项目(打印)

16.关于游戏背景图的转换

游戏中背景至今无法实现动态变换,只能通过手动的方式将原来的背景替换掉(游戏自始至终只能显示一张),替换前请将新命名为default,覆盖原文件。原文件放在就放在DATASKINS你的皮肤名graphics ackgrounds目录下。

17.如何用中文打教练名字

先开个记事本打入中文字,然后复制粘贴,或者直接用微软拼音输入法也可以。

18.我开新游戏为什么球员的名字都不一样了

因为开档时没选“使用真实球员”。

19.为什么有些年轻球员的数值看不到

因为开档时选了“允许球员属性隐藏”。

20.关于分期买人

分期6个月或12个月买人作用都不大,都是一下子扣除全部的转会费,和一次性付款区别不大;24个月分期的话则首期只扣除一半的钱,例如一次500K+10M分24个月买人,则首次扣去500K+5M(10M的一半),其实这5M是没给对方俱乐部的,只是从转会费里扣去了,财政那里并没有减少,只是扣去了一次给的500K;剩下的10M是分开24份,每月的1号支付一份。

《FM2006》战术详细解说

这个帖子是第一部分的延续。目的是将上文中提到的一些规则做一些详细的描述 好让每一个想自己创建战术的人更容易接受前文所提到的理论 此外 我们还提供一些更具这些理论创造出来的阵型在下载中心。 如果你使用了其中的阵型 请一定记住根据本队的情况作相应的修改

第一规则:当创建一个新阵的时候, 这个新阵一定要遵循一些已经“事先定义”好的规则(字面翻译,可以理解成 基础的 被大家认可的规则), 否则这个阵将变得过于个性化 而不符合标准(被大家认可的) 同时还要承担被人称为 “超级阵”的风险。 因此,新阵应该“严格(字面的意思该是涿字涿句)”遵循下面所以条的规则 , 这样任何新的阵就可以有一个共同的理论基础。

默认战术中把球员的位置看得比任何其他设置都重要。 现在我们还将定义球员的 心态(进攻/防守),创造度,逼抢程度,因为这些都将影响球员的位置 其他的单项设置都将设为混合/默认

下面我们将定义球员的类型 和一系列的用来创造新阵的理论

Player Definitions 球员定义

GK: Goalkeeper

DC: Central defender

FB: Full-back

WB: Wing-Back

DMC: Defensive midfielder

MCd: Central midfielder with defensive responsibilities 负责防守的mc

MR/L: Deep lying wingers 不怎么突前的边前卫

MC: Central midfielder

MCa: Central midfielder with attacking responsibilities 负责进攻的mc

AMC: Attacking Midfielder

AMR/L: Advanced wingers

FR/L: Wing forwards

ST1: Deep lying striker 拖后的前锋

ST2: Advanced striker 突前的st

第二规则:是在在这个假设基础之上的 就是每一个球员都必须有超过一个的传球对象/接应对象 如果球员站位太靠近就会被互相制约 传球失败 如果太远 有难度的球太多(字面意思:太多的有雄心的球) 也会失败。 因此 每一个人球员 如A 都必须有一个接应的球员B 他(B)的心态必须要和A的心态设置不超过2格

按照这个理论 对一个默认的442来说 必须遵循以下规则 (数字代表心态设置)

CDs: Mentality = 6

FBs: Mentality = 8/9/10

MCd: Mentality = 8/9/10

MR/L: Mentality = 11/12

MCa: Mentality = 13/15

ST1: Mentality = 15/13

ST2: Mentality = 17

如果是防守阵型中卫设置成3, 攻击阵可以为9。 当然了 向后(back arrow 缩写barrow了)或向前(forward arrow)拉线可以对设置产生影响, 不过 基本的设置要遵循上面提到。 你还可以对一些球员作进一步的设置 只要他们和我们基本要求相差不远 比如 你可以让拖后前锋st1回撤更多 负责攻击的mca更多的参与进攻 这样mca和st1的设置就可以互相对换 这样就不会对基本要求不会有破坏。 这条理论可以在所有的阵型和战术体系中被使用。

半径理论

半径理论假设 创造自由度 和 逼抢 通过设置一个虚拟的以球员为圆心的圆形范围来工作的。 因此 如果球员的逼抢设为15 他就会逼抢进入他周围半径为15的圆形范围内的球员 如果逼抢为5 半径变小了 他就只会逼抢接近他的球员(on top of 是 紧接着的意思)。对于创超度来说 球员会在他的这个圆形范围内寻可能的配合

逻辑上来说 场上不应该有很多的球员都有高创造自由度和逼抢度。 所以战术中 防守方面一定要设置正确 可以将所有后卫 创造力/逼抢 设置成3-5 当然我们必须让场上一些焦色具有较高的 创造力/逼抢 下面是对相应球员的设置

DMC: Closing Down to First Notch of Often 后腰 逼抢设置成经常的第一格

MCd: Closing Down to First Notch of Often 防守mc 逼抢设置成经常的第一格

MCa: Creative Freedom to First Notch of Often 进攻mc 创造力设成much的第一个(原文是often 估计是笔误 该是much)

AMC: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca

ST1: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca

ST2: Closing Down to First Notch of Often 同dmc

这样设置的理由是 dmc和mcd 应该在后卫线之前逼抢对手 尽量让他们不要和后防线靠的太近 拖后的st 会去逼抢持球的后卫 而且可以让这个st大部分时间都在在后卫的身边/侧面 这样一旦获得球权 他将处于一个完美的位置 可以形成一个反击

而对amc或mca来说 他们需要观察到前锋身前的空间 这样他们就可以寻找传出关键球的机会 st1设置成高 创造度因为他们被设成了相对较低的进攻心态, 逻辑上来说 这样可以把对方后卫从他们的位置上吸引出来

网球规则入门导读的目录

第一章 竞赛规则

第一节 规则问答

第二节 竞赛规则

前言

1.场地

2.永久固定物

3.球

4.球拍

5.一局中的计分

6.一盘中的计分

7.一场比赛的计分

8.发球员和接球员

9.场地和发球的选择

10.运动员何时交换场地

11.活球期

12.压线球

13.球触永久固定物

14.发球次序

15.双打的接发球次序

16.发球

17.发球的程序

18.脚误

19.发球失误

20.第二发球

21.何时发球和接发球

22.发球中的重发

23.重发球

24.运动员失分

25.有效回击

26.干扰

27.更正错误

28.场上裁判的作用

29.连续比赛

30.指导

轮椅网球规则

网球规则的修改

附录I 球

测试法规

球场地面评估分类

附录Ⅱ 球拍

附录Ⅲ 广告

附录Ⅳ 可供选择的计分方法

附录V 场上裁判的作用

附录Ⅵ 网球规则的审查与听证程序

场地的规划

如何画场地

第二章 临场裁判

第一节 临场裁判艺术

一、主裁

二、司线

三、球童

四、巡视裁判

第二节 国际网联裁判员的任务和职责

一、适用范围

二、国际网联监督/裁判长

三、裁判组长

四、主裁判

五、司线员

第三节 国际网联裁判员工作程序

一、适用范围

二、网球规则问题

三、事实问题

四、赛事/比赛的开始

五、运动员的休息、伤病和治疗

六、暂停和延期

七、宣报

八、呼报

九、手势

十、记分表(包括罚分表在内)

十一、裁判员职责

十二、主裁和司线员配齐时的分工

十三、主裁和司线员不足时的分工

十四、无司线员(一人裁判制)

十五、信任制程序

十六、干扰

十七、继续比赛/延误比赛

十八、运动员场上不良行为

十九、未被主裁发现的违反准则的行为

二十、立即取消比赛资格

二十一、裁判员行为准则

第四节 补充说明

一、适用范围

二、解释内容

第五节 附录

A 评价表

B 国际网联监督/裁判长检查明细单(临场)

C 国际网联记分表

团体赛记录和出场表

D 国际网联伤病治疗程序

E 国际网联司线员位置

司线员上场位置表

F 国际网联信任制程序

第三章 组织编排

第一节 竞赛组织工作

一、竞赛组织机构和职责

二、竞赛组织工作

第二节 竞赛方法和编排

一、淘汰制

二、循环制

三、混合制

四、抽签和制定赛程表

第四章 网球英语

一、基础英语

二、竞赛常用语

三、行为准则用语

四、交往常用语

五、术语

六、关于胜利

七、关于伤病

八、组合词

附1 2004年奥运会网球比赛安排

第一节 奥运会网球比赛

1.日期

2.地点

3.网球比赛人员

4.场地表面

5.比赛用球

6.颁奖仪式

第二节 参赛人员

1.参赛的合格性和比赛条件

2.参赛人员的指定

3.每个国家指定的参赛选手名额

4.比赛登记

5.筛选日期

第三节 网球比赛手册

1.抽签规模和组成

2.筛选原则

3.比赛退出

第四节 技术管理

1.技术管理

2.基本原则和规定

3.比赛管理

4.奖牌/证书

第五节 规定的实施和修改

1.规定的实施

2.规定的修改

附2 2004年“王子杯”中国业余网球公开大奖赛总决赛竞赛规程

附3 违反行为准则罚款条目

附4 测试题

附5 2003年国际白牌考试题解

FM2006基础知识

幻想中过活 2006-5-13 23:00

[color=Red]窗口显示模式[/color]#e6]j$k)Y J~

/M5vf7X1M2p ld#d

3`m'~A b%f

先找到FM2005在你桌面上的图标,跟着右键点击选择选属性。

W7TbQh`5upA ]1sVX(uj]6SVy[

如下图,在目标栏里面最后加入“ -small_screen” (注意:在“-”前有一空格)

c:HY9Y8N

9s7O![yYA2H9{ [img] S?r$Q l)c_ 然后进入游戏选项里面,把全屏显示打上勾就好了BXV/~"A!h jjB-B

-W {3GQ|c.H [img]幻想中过活 2006-5-13 23:01

[color=Red]显示球员ID[/color]

d9gi#ve#qq-h -l^us$YvG0v

'tg xQK,v k/IH2A

FM里面每个球员名字下面都有能显示出对应的ID,只要去游戏选项里面,如下图:

kIU?G.Ko;m

"Z!Q~d*Td p [img]|9Ky*J 进去之后,把球员ID打上勾就可以了,如下图:

4_n2WA/{~ [img]幻想中过活 2006-5-13 23:04

[color=Red]开档篇[/color]Gy)CD9o}9q2x

#vVh9cj4S"p

{#o/C&[4? 7a5E3g,]8Z n

DDT文件d0aF;\~

[UV U*T |s%N 所谓的DDT文件就是球员保留档,可以另你在开小数据库的情况下,得到更多的球员。把下载的DDT问件复制到 游戏安装目录\ DATA\DB ,然后在开始游戏之前进入游戏选项里面把DDT文件前面的勾打上就可以了,如下图:

;l0P4ov(]3Qp k [img] }/X4B.H ===============================l,jp;~h]5F

;jfI\M#{AmA

选择联赛

L] nw;`t"pW

_f;GK-W Y5p 跟着你就可以开档了,进入到联赛选项界面,你可以选择你想要的联赛。联赛默认界面是欧洲联赛,如果你想选择其他大洲的联赛,可以去靠左上角的位置选择你想玩的联赛所在大洲。

.t$G\og T4J)N6u{{ L0Iy?9EZb QX

[img] gV LgB `B4p

如下图,在你所选的每个联赛旁边,你可以选择所选联赛的详细资料(区别在于,可以看到其他球队的比赛录象等等)

I(y0jd3b [img] U7l&~}9E8` f 如上图在界面的右下角,还有联赛开始日期等选项,其中我想说的是关于加入加入某些国籍的球员:这个选择能让你所开的新档里面出现你所指定国籍的球员,有点类似DDT,不建议开太多,会让游戏速度变慢。

r `+Z9x8L5O

(N8QE HJ'jOi!X [img]幻想中过活 2006-5-13 23:05

[color=Red]关于升级[/color]

^'d;]"bl|wv)o

L`!B^\sx:y 3y/_pZ)eGn

SI已经放出502补丁,升级成功后,显示如下图"k'vs,@?:l

[img] v.MX ==========================

J\Ku;_o1D c |J2JZ3G{y)Ku.X~

x5NLI{E#p

Qo@3y5{+q9L [color=Red]关于训练[/color]

8^2oHss3h 5HMd5n"q4mD\0Jl8]

n xTM'SI N.r

如果你要用自己的训练方法,下图中“由助理教练负责训练的勾一定不能打上

!Km RIvF Tp n l/YH'^K

[img]"{5`g`eN6w ==========================

3{YS5dv$V5Z ~ ?P%b*B2}~ S

pU:M,N*te&x)fFD

^'j#J2x]/b_;Z-H"a

[color=Red]球队报告[/color]

xD:_ N,[

0vUV#C Q3D5D

_J? |%L5^ 可以选择球队报告,助理教练会向你指出球队的最佳11人和替补阵容,以及有前途的年轻球员#g3n,KC3@F

[img]幻想中过活 2006-5-13 23:08

[color=Red]关于球员放假的问题[/color],Q5` x?pz8i7Hx

|v?Cu0S"Zw4q({

如果某球员详细信息里面显示他有思乡情绪,你可以选择给他放假,通常这样都会解决问题!

#u)\:^/XJC *e;T,m@uGx?h

[img]`2sI*roZ&Eu"h8?

M b K-X0Z~'J5tl [img]~T/b;g6j:S3q'?yw 但是要分清楚,如果球员说不适应当地的生活,是不会显示出给球员放假的选项的,这个只能通过多给他打主力来解决问题。

h Q:D%c)qG+B}

h~V9rA/Y&a:Z [ ===============================

8i"I m @VFs-vIfV2{

&GEI)mt~ [color=Red]新加入的职业介绍所[/color] xtM.lYnSh

j#N#N`#MM

这个功能是帮助经理找一些球探,队医,或者助教,如下图

*HE(XkJ1t

\w#Fe4M [img] YfPo jY(V7l0Pl

===============================

"XM c!j YV Z4Y VC&Wa*xSf

[color=Red]名人堂[/color]1@{6q!z5O

NJ BT.vBA(a

介绍了历史上或现在还在执教的出名的经理4d4s2s#f3~7Uf

[img] JN;S\O4po

'epR n5gN [img] `PT7q3^ 希望你能有机会排到第一的位置哦!!

幻想中过活 2006-5-13 23:08

[color=Red]游戏背景[/color])^5cG L/p\*O

#{2v2ije&I,J8H

FM最失败的一个就是游戏中背景至今无法实现动态变换,只能通过手动的方式将原来的背景替换掉(游戏自始至终只能显示一张),替换前请将新命名为default.jpg,覆盖原文件

8F/~o p(o 原背景路径如下:你的FM安装目录\data\graphics\backgrounds\default.jpg P$o#vy dx;N1h,`u1Be,X

有的皮肤自带背景图 这时 你需要的就放在DATA\SKINS\你的皮肤名\graphics\backgrounds目录下

幻想中过活 2006-5-13 23:09

[color=Red]对球会提出要求[/color]\r$d9m8P7Q.XJ+?

d"?.Tt^wG5fj

ZX A3w,\w G

对球会提出提高转会资金和工资,以及重建球场等要求,也可以看看每个赛季主席下定的目标和他们对你工作的满意程度!

1If _+b-Du [img] b d\%U_r5n2D

======================================

zmh-b0O us a!?X

E,f2m'pdQ-?|4e [color=Black]附FM2005的快捷键[/color] a+}9b vu6u%]S

G'F]2rH]%iO

Enter是确定

3q }@"nIX#H]Z Space是继续

/|\.Z)~zs+z1B BackSpace是上一步

We"Qd.ID6mZ F1是新闻

qY| MX4h F2是搜索球员ld6z%p'Z ty'f

F3是球探报告

hEkhB3_3H F4是搜索雇员u5[h#Av`Y?*?#@ B

F5是候选名单

{Db"L_n F6是主队队员列表

1u q \"U2H1Ry { F7是雇员列表

Pf@%k pcV3x-` F9无效~:_A&T.g~9b0?x

F8是球会转会记录

T*@|/{&~)M0`E6I F10是赛程列表

sMXi%J!t QK i F11是球队信息"xXH;[A#i,A

F12是游戏状态

+q!jT0aFZB&GM8A Ctrl+M 财政摘要

2^%f"l"^ [~F Ctrl+S 快速存档

QS"n} bl4v w SiV Ctrl+D 世界范围的转会交易记录

}I$Ut4s:g8A-t Ctrl+F 在全屏与窗口模式间切换

*u ^.i1s3x)oi Ctrl+G 财政里的转会清单

R_+mr_IJw Ctrl+H 名人堂里的聊天

Y5^.\ K;t] Ctrl+J 职业介绍所~#No5h0d$Uht

Ctrl+L 联赛积分榜7B@'[_.C k7c3Q

Ctrl+Q 快速退出

9Co'R TVB n(E Ctrl+E 财政支出S%YB)KH$?l~2P\$T

Ctrl+R 训练分配&P8zAh.]9X%~T

Ctrl+T 战术阵型'H v!g*xQ4a?v.O

Ctrl+Y 财政工资表{7Fv[$v'aF

Ctrl+U 训练时间表

eV%K6]8[+_j"x$VN Ctrl+I 财政收入表

y'z)[ un|6_ Ctrl+P 输出屏幕项目(打印)

幻想中过活 2006-5-13 23:18

[color=Red]潜力值[/color]

:o0F$Mq@

+G p7Q*H.` 代表球员的潜力是随机,随机的范围如下:P$qo-ug/x$n]

-10 = 170-200

t q e4tDV6{u -9 = 150-180)kHsKS1@b#^:k0N

-8 = 130-160qi m8Ho HJ?ba

-7 = 110-140.A#d t{B1I Vz

-6 = 90-120

.h"@1nbDK ? -5 = 70-100

G0}/c&IL.y -4 = 50-80

gh:l2f#^(T8[ w -3 = 30-60

6|;wBM%f9\ -2 = 10-40

[:d#qz [)w_ -1 = 0-20 +whaJw*M!i4E ~

Y/JC$D"G#] F5`6g [color=Red]FM2005 DIY[/color]

;[)e.T8z#PI*N f~5VS[? t$S5Z

首先,要自己找制作,或者直接从相关网站中下载:

SwF4J$@,r[ 球员头像:"graphics/pictures/person/[Unique_ID]/portrait"#T ?V%z$O.GG C_$c

格式为PNG格式,32bit,尺寸95×95-[j`#EfK)MY

yj un ^!U:g

队标格式:PNG格式,32bit,建议尺寸50×50,宽不超过120,高不超过60,否则会变形.g"aM3d {3at ?;v

俱乐部队标:"graphics/pictures/team/[Unique_ID]/logo"-|2g?4G&W

国家队队标:"graphics/pictures/nation/[Unique_ID]/logo"

3K+ww H+ost\ 联赛标志:"graphics/pictures/comp/[Unique_ID]/logo"p5{.Qg0g,WoJ ab7`

#YT3\Z1B:S6yI

队服格式:PNG格式,尺寸52(L)×40(H),32bit

(L1S[%s5U 国家队、俱乐部主场队服:"graphics/pictures/team/[Unique_ID]/kits/home"

Xw8ARj;oG*X 国家队、俱乐部客场队服:"graphics/pictures/team/[Unique_ID]/kits/away"

$c!ME _(hxo Z3} 国家队、俱乐部第三队服:"graphics/pictures/team/[Unique_ID]/kits/third"

[ bCY&rp

~D T.u:C d;A1? V5a.J;J*Q$E

背景

#r j&F+q3~!J6zy'H Football Manager 2005\data\graphics\backgrounds

1y3al1Tx,ZZ}[0@

!G E2^ BT }A6X 游戏启动画面

's7jfC$D1Pa#Y\ Football Manager 2005\data\graphics\logos

(JW_ jEu-K5d

"Sl!B"P'Um7Sp Football Manager 2005\data\graphics\cursors XR"q[cU y2b_z#tw

,bq*k| p Football Manager 2005\data\graphics\flags\mMy/{

^ediNo%B 队员头像(注意国家,联赛级别)yT u8E.]3\ F

Football Manager 2005\data\graphics\pictures\players)QqTXba f/`

*XRP-|~4m&g(x*paT 俱乐部队标

#_O+b k U6jx,I/| Football Manager 2005\data\graphics\pictures\clubs

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I1Stt.@ y 俱乐部队队服(注意国家分类)"|w~0z$^&U:r

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CQ;F mYuF 国家队队标\zZhsS

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国家队队服#ou!Lb)Iw-K${C+z#o2fi

Football Manager 2005\data\graphics\pictures\kits\nations2d6X }+cK S

g @D R1w!H+Uit+X{ 联赛标识2Fp}rM-q4IH5YL

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下载的足球放到

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阵容,比赛,新闻等标识

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\,{5m hG3k&n Football Manager 2005\data\graphics\match+cMr,Ey&F.N2A

Football Manager 2005\data\graphics\tactics

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*q7S&},C5K [(x T3_#d-h 红黄牌,越位标识$|d"uR!R&o(^

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2t:z|p-a 2D球员 m'M o#UwP3`2b?

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训练标识

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球员士气标识!@}K(JP:KB B

Football Manager 2005\data\graphics\morale

幻想中过活 2006-5-13 23:20

[color=Red]球员的位置[/color]

"^MUF S P#]R &Z7hp-q }b&c K(Ku

空格前的字母表示球员的场上位置,如果是多面手则用/隔开 n e?+[T n v7T

GK是门将;

oC"I M}8U8pJW D表示后卫,SW表示为清道夫;

:V4HWbpO H M表示中场,前面有A的表示是攻击型,前面有D表示是防守型;

A;w5r\4S'{m F表示前锋,S C为射手;2C"X4XG}

空格后的字母表示这个球员是边路还是中路,R、L、C、分别表示右左中。bB'o7oFJn\

1Z%PF:~,Pg

典型例子:3r{/QxF:zZN \

GK -门将 (布冯Buffon)

ds@-hI8N1nS \(J SW -清道夫 (萨穆埃尔Samuel)

M%od'DO1t*A D C-中后卫 (内斯塔Nesta)e(F:d/w`

D R-右后卫 (辛克尔Hinkel).s2j7eL3M9LS1f

D L-左后卫 (罗.卡洛斯R.Carlos)

%n4N Hz8f DM C -后腰 (维埃拉Vieira)

W6To\t6K,t M C -中场 (贝隆Veron)

L O ?D|m ZJ3xz AM R-攻击型右前卫 (华金Joaquin)pO*R@ru

AM L-攻击型左前卫 (吉格斯Giggs)7r*ns^`

AM C-前腰 (齐达内Zidane)

j"}'x;~%I%V%[ F C-前锋 (劳尔Raul)

f$P4G.Nq*B&G{ S C-射手 (阿德里亚诺Adriano)

%Kr,Cj"?{(j]A )}%UX~ d#g$i%V5[;f'q

[color=Red]欧 盟[/color]

8f\BG"QT^-Cj *Y4KET9X B

欧盟现在有二十七国,分别为:

ll8{1l8`a-ave Belgium 比利时

f!?&R.Gn-^Q Bulgaria 保加利亚/Mx'tA,q}&@Kr

Cyprus 塞浦路斯.H"K8p:l(G8W;g

Czech Republic 捷克

}Z6|ie;U1h Denmark 丹麦

U ll iW)q.MBO Germany 德国

7v\{}9T,v Greece 希腊4} ^V4G?5B:E4T

Spain 西班牙

zunkJ+E Estonia 爱沙尼亚(| Q'F i9D%Z0|$h {

France 法国

A Xm'aHo:b Hungary 匈牙利8?i D"\0GU _ z(y

Ireland 爱尔兰Z'hiuMA

Italy 意大利

pD ~)T8I_2x| Latvia 拉脱维亚

nytnGU:NB Lithuania 立陶宛

3M)vH;[y5Z?#}P Luxembourg 卢森堡w%d.f3b}_&}#n j

Malta 马耳他"B2Tx Wq C

Netherlands 荷兰

d ?s2r1BZbv6Q Austria 奥地利

x(O1z.@s@m Poland 波兰

M&TGX^LM Portugal 葡萄牙

S {0_ E8i~4E|.b [ Romania 罗马尼亚

7^_r3F%f d#m ~ Slovakia 斯洛伐克

c,c)U,Do^4Z Slovenia 斯洛文尼亚2Yeq(g)kB3V#oN&r3X&R

Finland 芬兰N] Sj/c:k"f

Sweden 瑞典xU9H6N-c8_\@o

United Kingdom 英国(包括英格兰,苏格兰,北爱尔兰,威尔士)

)e'k0o]3S x,rCZ1U i

7A O*C P x5g J [color=Red]签 合 同 [/color]

0fb-m1d9l8e3wc3?

y?Sp n g[8a*t,d 游戏遵照足球现行的博斯曼法则,具体如下:

2oWi8C%GL3o0fM [MbR9U(j

16岁以下球员:合同只能一年一签,且可以自由转会去其它俱乐部,但新俱乐部要支付给原俱乐部一笔赔偿金 GQ b x"t"JB&P

Mf*| ` wa"o[;S 17岁-27岁球员:俱乐部和球员最长的合同为期5年,自从签定合同的当日内合同三年受到保护,之后两年可随时接受其它俱乐部的出价,而这时他一旦答应加盟新球队,那么新球队将支付一个相当于他剩余合同上的工资作为赔偿 a'^@sS'W;F1Y(|-l

!|7V8Vk7@

28岁以上球员:俱乐部和球员最长的合同为期5年,自从签定合同的当日内合同两年受到保护,其它如上

^%_#}WVN/m&E| 2^"Cv.Y2t"[3Z

所有球员合同的最后半年属于合同结束阶段,任何俱乐部只要能够给出该球员满意的合同,那该球员将可以在合同最后半年结束之后自由转会去新的俱乐部而新俱乐部不用支付任何费用给原俱乐部5wvl2@l

$l$g*}O/P al [color=Red]窗口模式[/color]b \I5L6E

YR U aI ?fY 鼠标右键点击桌面上的Football Manager 2005快捷方式,选择最后一项“属性(Properties)”,在“目标”窗口末尾添加上如下词语(注意添加一个空格):

f8l%w dA:F6V9pzN*{p -small_screen 打开窗口模式开关,在游戏中去掉Full Screen选项前面的勾,就可使游戏运行在窗口模式下

b` v,w9W[kBU @*M -windowed -small_screen 使游戏强制在窗口模式下运行

*z!y [X6y_ 1V0Xdo8KLC2N

[color=Red]截图、保存[/color]7s#V.q xL$H

`:@8H+DfH:O,^ 1.截图

}4{'V[LUOU0mE"| 可以用键盘的“Print Screen Sys Rq”键来截图,这是最容易的方法了~~(您的计算机不会没有这个键吧?!)对着屏幕上您想要截的,您只需轻轻一按“Print Screen Sys Rq”键,恭喜您,大功告成了~~

^{t-z|5Yo 2.保存

Y5` A,[;K 打开电脑“开始”菜单里面“附件”中“画图”,进入后,选择“粘贴”

|Rfc3b zm 接下来,保存时选择为JPEG格式(这样小一点)

幻想中过活 2006-5-13 23:22

[color=Red]球探找球员[/color]^;OGj5F X

c,kl _f? t| 进入“球探报告”画面,在右下角上先选择哪一个球探,然后,将他“分派”到一个地方(可以根据你的详细设置去搜索球员),过一、两天后,他就开始去按照你的指派去找球员了,你就等着他的消息吧。。。。K$C7@kj`

Af&t G6eY#FB

[color=Red]首发阵容选择[/color]8A Dx0H1O!rSy(T

.SDg1M1S.^o ho!U

1.凭借你对该球员在现实中的了解Zo'X b5\%yO

2.游戏中的身价"B1oOk3B

3.让助理教练选择(在球队“战术”画面左下角的菜单里)

o7r)zm0LC 4.根据球员能力综合考虑6J g}#Y#yw"Kb#d

如果你对执教的俱乐部的球员非常了解的话,非常强烈的建议你凭借你在现实里的了解评估并挑选球员,因为游戏的资料是非常忠于现实的。

W(T)k2X8Y!u i4T{Y l]iJ

cdX(hzT

-xR2a$fXR [color=Red]一半所有权[/color]8J ~|{n-Y B

a@'Cp _;o8]~A'v

所谓“一半所有权”就是共同拥有球员这个项目,这个项目,在欧洲联赛,特别是意大利联赛中是广泛存在。这个项目,简单的理解就是将一名球员的所有权分成两部分(当然更多部分理论上是可以的,但是那样太复杂了),两个不同的俱乐部分别拥有一部分的所有权。在该名球员的出售,租借等各种问题上,两家俱乐部必须共同协商完成,同时对于求购这名球员的俱乐部来说,必须向两家俱乐部都谈好了转会费才可以开始与该名球员商讨个人合同细节。.[ Jyl%x

需要指出的是如果提出共同拥有合同的期限是两年的情况。第一年后会询问你是否延续合约,如果有任何一方同意,此合同将自动履行完,如果双方都不同意,则合约终止,双方协商(出价较高者将得到该名球员)该球员的归属问题。两年后,两只球队必须为该名球员的另一半所有权出价,出价较高者将得到该名球员,而如果两家出价相同,则该名球员将留在现在的俱乐部中。$G:J3ZSv:SxL

L6Y$~3EW-v{7iq_

u[x@#N p 6A"x^W9h]5|

[color=Red]球员属性重点[/color]-C'QIj.j$N+_M

,Y2T6d6NX!c([7?/{U 门将:反应,手抛球的能力, 位置感,平衡,勇猛,一对一

+De1n-w4e9bh 边后卫:铲球,位置感,速度,头球,判断,盯人

.n/A2{!lm 中后卫:铲球,位置感,速度,头球,判断,力量,盯人,勇猛,团队协作,弹跳 x)Sx_G

后腰:体力,铲球,位置感,传球,头球, 团队协作

7Nq9A}k$ZJ 边前卫:传球,射门,无球跑动,才华,速度,传中 A0?4n ]!o#A4T

前腰:传球,射门,无球跑动,才华,速度, 团队协作,判断,盘带

O?!sf0x5yJ0d:{ 前锋:技术型前锋--射门,判断,速度,加速度,无球跑动? e0K:YQ @

力量型前锋--头球,射门,判断,传球

幻想中过活 2006-5-13 23:23

[color=Red]助理教练、教练、球探和队医[/color]

-h2T2eb.[+@ ?jI]-@W*F

[color=Red]助理教练[/color]:一般在俱乐部中,助理经理作为您的第一助手,协助您进行成年队的工作,同时也将负责后备队的日常工作,可以帮你处理许多在你看来繁冗的事情,比如处理续约,带队训练,以及打友谊赛。特别是在和年轻队员打交道的时候,他的专业知识和人格魅力是这些小孩子未来成长的一笔宝贵财富还有在日常训练中也可以逐步维持和提高队员的能力值。(重要属性:战术知识、训练球员、青年球员亲和力、判断球员能力、判断球员潜力、人事管理、纪律);N3B's$w9W

,]5r4x'u(U

:m0T_ OVm]'u [color=Red]教练[/color]:教练的作用比助理教练就小了许多,但作为球队日常训练内容的执行者,很大程度上决定了训练质量和效果。一个俱乐部的教练组要有多人组成,各自分担不同的训练任务。(重要属性:训练球员或训练门将、青年球员亲和力、人事管理、纪律)

O(Ur(Vk@3Ad oOK#uQB,[4e$J

^$_.RmC`~Ml }-d [color=Red]球探[/color]:游戏中不断会涌现出新球员,而且有相当多的球员的数据是隐性的,经理您不足以有那么多的时间对其考察,球探则可以帮您完成,更重要的是他会球员的能力和潜质做出一个详细的评定。。除此之外,球探还能在比赛前对对手进行侦查,掌握对方的最新动态和打法等第一手资料。(重要属性:判断球员能力,判断球员潜力)

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E#qR$M\r

[color=Red]队医[/color]:我想大家一定对队伍里的伤兵头疼吧,最好的解决办法就是一定要选好队医,他可以帮助球员制定一份详细的康复训练计划,并且指导球员进行治疗。优秀的理疗师可以用自己特别的恢复治疗方法帮助球员更快的重返球场。(重要属性:医疗能力、人事管理、适应性)

幻想中过活 2006-5-13 23:25

[color=Red]冠军杯名额[/color]

G#S#{Z,D:\ o$WOo z!tImN)N;DT o

每支能参加冠军杯比?那蚨佣加?5个参赛名额。这25个名额将分配给22以上的球员,凡是22岁或以下的年轻球员,能自动获取到名额,因此并不需要为他们报名。)vW},qB8{ X\Y

[Qr j0hfG9i

大家需要注意:有时候在买入新球员的时候,要看清楚该球员在加盟之前,本赛季有没有代表过其他球队出席过欧洲的其他赛事。例如开赛比冠军联赛要早的托托杯和联盟杯,尽量避免买入的新球员不能代表球队出席冠军杯的情况。

#SBu&C'{)X ([wl t&|wpR$`$V

G7KL/U3]~

+ZjeqS_/q I

Qnj'O'}.P [color=Red]英超劳工证[/color]

1W8R9M8~X*}2J!m

#MY;[!r _r.CW8u q1IZ 英国联赛规定,凡是非欧盟国家的球员要申请到劳工证才有比赛的资格。通常潜力高的年轻球员(例如170或者以上),近两年内代表国家队出场75%的国际A级比赛代表过国家队出席过A级比赛超过75%的球员,名气大的球员,以及一些老将都比较容易申请成功(但并不是必然的) Ku3Z`ud#Z3a

CiM[,o1Hq ~Dt%q(TV+y

关于国家队出场率的问题:75%原则”并不是绝对的,如果符合这一原则,在签订工作合同之后可以自然获得劳工证,但即使不符合这一原则,也可以有机会获得劳工证,那就必须要在听证会上陈述让英国劳工部信服的理由,如确实因伤病而不是状态原因未能参加国家队比赛等。O#W-t:Na

jR)k[5|M 听证会是决定一名球员是否能留在英超的最后机会,英国劳工部虽然制订了“75%原则”,但效力于英超联赛的球员不可能完全符合这一原则。$lu(o X9f~`

gz2?OZ9{ G&}{ 伤病、入选国家队不足两年、在国家队打A级赛的时候同时有国奥队或国青的比赛等等,多种因素都可能影响一名球员代表国家队出场的比率,只要有充足的理由能说服内政部官员,就可以继续保留进军英超的希望。0a5`nV1g

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0UWG6Y5e:P8_ UXJ'BB5{A8Kn#h*y

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7L,T\H-p9i|X } F^I` v1goo6\

[color=Red]意大利外援限制[/color].M+Ls([7L7n-qg.B

l{Na5U1~.a,r

!pR B({/}u E i 为了更好的培养本土年轻球员,意大利制定了非欧盟球员的名额限制。在CM0304里面规定一个球队每年可以增加一个非欧盟球员的名额。

%pFzfZ s?9D"A&c ~$n A AJ

但在FM2005,外援规定进入了压缩期。每支球队以球队上个赛季非欧盟人数为限,也就是游戏开始时开始有多少欧盟球员,就就一直固定为多少个,名额并不会发生变化。比如上赛季JUVE阵中有9个非欧盟,那这个赛季它最多也只能拥有9个非欧盟球员。!?)Indq.TXSsf

*F @\0sCF mn

如果你球队的名额满了,就只有卖出本队的非欧盟球员,才能买入新的。例如:如果你有7个非欧盟球员那就还可以再买入两个.

世界杯哪个队的分最高

一切都有可能啊!

世界杯上没有弱旅,更不要低估一颗冠军的心!

最后的成绩比分固然重要,但更重要的是进球的喜悦,以及永不放弃的精神!

每个人心中都有自己喜欢的国家,球队,就让我们一起欣赏这美丽的运动,为自己喜欢的球队加油吧,静静的等候冠军的到来!

你说是不是啊!

希望能帮助到你