51篮球北京_北京50中篮球队
以下是一个简单的51系列单片机篮球计分器代码:
```c
#include <reg52.h> // 包含STC89C52RC系列单片机头文件
sbit key1 = P3^0; // 定义按键1引脚
s2 = P3^1; // 定义按键2引脚
sbit led1 = P1^0; // 定义LED1引脚
sbit led2 = P1^1; // 定义LED2引脚
unsigned char score_a = 0; // 篮球A队得分变量,初始化为0
unsigned char score_b = 0; // 篮球B队得分变量,初始化为0
void delay(unsigned int i) // 延时函数,i的值越大延时时间越长
{
while(i--);
}
void main()
{
while(1)
{
if(key1 == 0) // 如果按下按键1,则A队得分加一,并在LED上显示当前得分
{
delay(100); // 延时去抖动
if(key1 == 0)
{
score_a++;
led1 = score_a % 2;
led2 = score_a / 2;
while(!key1); // 等待按键释放
}
}
if(key2 == 0) // 如果按下按键2,则B队得分加一,并在LED上显示当前得分
{
delay(100); // 延时去抖动
if(key2 == 0)
{
score_b++;
led3 = score_b % 2;
led4 = score_b / 2;
while(!key2); // 等待按键释放
}
}
}
}
```
在上述代码中,我们使用了两个按键和四个LED分别表示A队和B队的得分。当按下某个按键时,对应的得分变量加一,并通过取模和除法操作将得分显示在LED上。需要注意的是,在进行延时和等待按键释放等操作时要考虑到去抖动问题,以保证程序能够正确运行。
当然,这只是一个简单的篮球计分器程序示例,实际应用中可能需要更多的功能和优化。建议您根据具体需求进行相应的修改和调整,并结合相关文档和资料进行学习和实践。
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